El tercer guió de "Toy Story" va ser escrit per Michael Arndt, guionista guanyador de l'Oscar per Little Miss Happiness i coguionista de Braveheart (Premi de la Millor pel·lícula d'animació del 2013). Vegem alguns punts que van determinar l’èxit de la pel·lícula.
Estructura sobretot
A The Great Escape, l’estructura del guió és impecable:
- el començament, el desenvolupament del conflicte i el desenllaç, - els objectius i motivacions dels personatges que els fan actuar: les joguines han de tornar a Andy abans de marxar a la universitat, - Tarifes i temps: les joguines tenen menys d’una setmana per tornar a casa, en cas contrari romandran al jardí d’infants per sempre, - un obstacle inesperat de la trama - l'ós Lotso resulta ser un dictador, - i l'arc del personatge principal - Woody ha d'entendre que és hora de separar-se d'Andy, aprendre a deixar-lo anar.
- L’exposició és la infantesa del noi Andy. Andy és feliç: té joguines meravelloses i una imaginació irreprimible. Les joguines també són feliços: el seu amo juga amb ells i els ofereix aventures increïbles.
- La trama - Andy té disset anys, va a la universitat i, a petició de la seva mare, ha de decidir què fer amb les joguines - portar-les amb ell, enviar-les a les golfes o al jardí d’infants.
- El primer gir argumental és la transició del primer acte al segon: les joguines d’Andy en lloc de les golfes, segons va decidir el noi, van acabar a la llar d’infants. I fins i tot Woody, a qui Andy havia planejat portar amb ell a la universitat.
- Punt mitjà: Lotso, de bon cor, resulta ser un dolent i tanca les nostres joguines a les gàbies. I Woody torna a salvar els seus amics.
- El segon gir argumental: Bobblehead es rebel·la contra Lotso, el llença a la paperera, Lotso arrossega Woody amb ell, els amics es precipiten a rescatar-lo i, com a resultat, totes les joguines escapades, juntament amb el seu enemic principal, acaben al transportador de processament d’escombraries.
Feu que els espectadors esperin alguna cosa específica i després sorprengueu-los
Establir expectatives és una eina que pot donar vida a qualsevol part del vostre guió. Per exemple, quan les joguines van al jardí d’infants, Woody intimida els amics afirmant que allà serà dolent. Aquesta és una expectativa. Quan els nens estan al seu lloc, tot resulta ser tot el contrari: el jardí d’infants sembla un lloc meravellós i les joguines anticipen feliçment com jugaran els nens amb ells.
Lotso Bear és una altra de les expectatives que s’ha convertit en el seu contrari. Al principi és un líder amable i preocupat, totes les joguines l’estimen. I en el moment més inesperat, Lotso es converteix en un dictador sense cor i pronuncia una sentència cruel contra els herois.
Les expectatives són elements essencials de la història. Si afegiu cinc o sis d’aquests girs al guió, la història serà molt més divertida.
Això també pot incloure una altra: la discrepància entre l’aspecte dels personatges i els seus personatges. L’ós de peluix rosa amb aroma de maduixa resulta ser un vilà, la maldestra nina Bobblehead és la seva mà dreta i el dentat Tyrannosaurus Rex té por de la seva pròpia ombra.