American McGee és un reconegut desenvolupador i dissenyador de jocs d'ordinador nord-americà. El reconeixement li va arribar a mitjan anys 90 després de crear l’aspecte paisatgístic dels tiradors Doom i Quake. El 2000 va llançar el seu propi joc sobre Alice basat en els contes de fades de Lewis Carroll.
primers anys
El nord-americà James McGee va néixer el 13 de desembre de 1972 a Dallas, Texas. La mare, que era una persona creativa, insistia en un nom inusual. En una de les entrevistes, el nord-americà va admetre que estava bastant cansat de la pregunta dels qui l’envoltaven si tenia el seu nom real. De petit, fins i tot tenia un complex en això.
Poc després del naixement de Americana, el seu pare va deixar la família. La seva educació la va dur a terme la seva mare, que no es distingia per la gravetat. Probablement per això el fill va créixer un assetjador.
McGee va mostrar un gran interès per la tecnologia des de ben petit. Als onze anys, el seu oncle li va regalar el primer ordinador per a les vacances. Sobre ella, el jove nord-americà va aprendre a escriure codis en BASIC.
Als 12 anys el van sorprendre robant en una botiga d'informàtica. En una entrevista, el nord-americà va recordar la vergonya que tenia quan la policia el va emmanillar i el va conduir de manera demostrativa per tota la botiga. Fins i tot després d'això, no va rebutjar la tecnologia.
Als 16 anys, McGee es va independitzar financerament. Era rentavaixelles, polidor de joies, ajudant de mecànic de vehicles. Durant el seu temps lliure, American va intentar crear programes per organitzar els clients del taller de reparació d’automòbils. Aviat el seu treball va ser notat per un desenvolupador professional, que va dir a McGee que els programes que va escriure eren cars.
El 1992, els nord-americans van conèixer a John Carmack, desenvolupador i fundador d'id Software. Gràcies a ell, McGee va aconseguir una feina en suport tècnic. Al principi, era un simple provador.
Carrera
El 1993, el nord-americà va provar el disseny de nivell i la banda sonora del joc. Després va crear un entorn paisatgístic per a Doom i els dos primers jocs de Quake.
American va deixar el programari d'identificació poc després. Després de traslladar-se a Eidos Interactive Ltd, va treballar a Dominion 3 i Timeline, però va marxar ràpidament a Electronic Arts, on va ocupar la presidència del director creatiu.
El 1999, American va desenvolupar el seu millor i més famós joc American McGee's Alice. La seva trama gira al voltant de la noia Alice dels contes de fades de L. Carroll. El videojoc va ser un èxit no només als Estats Units, sinó també a molts països del món.
Poc després del llançament de la seva idea, el nord-americà va deixar Electronic Arts. Pocs mesos després, va crear la seva pròpia empresa. El nou negoci era força lucratiu.
El 2007, McGee va crear una altra empresa a la Xina. Va durar nou anys. En els darrers anys, el nord-americà s'ha concentrat a continuar el seu joc Alice més popular.
Vida personal
American McGee no estava casat oficialment. No hi ha informació sobre amigues i nens. En una entrevista, prefereix no tocar el tema de la seva vida personal, però parla amb gran entusiasme sobre els videojocs.